約 3,050,194 件
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/121.html
【創造神−アルセウス−】 ★10 光属性 幻神獣族 ATK3000 DFE3000 このモンスターは特殊召喚出来ない、自分フィールド上のモンスターを3体リリースして召喚する。 このモンスターに【プレート】と名の付くカードが装備されている時、そのカードに書かれている種族になり、同種族との戦闘では破壊されず、ダメージ計算も行わない。 プレートが装備されたアルセウスをリリースする事でお互いのフィールド上のカードを全て除外し、お互いのデッキも上から20枚除外する。 創造神アルセウス 神属性 ★12 【幻神獣族・効果】 このカードは自分フィールド上のモンスター4体をリリースして通常召喚しなければならない。 このモンスターの属性はすべての属性を持つものとする。 1ターンに1度、手札・デッキ・墓地から「時間神ディアルガ」「空間神パルキア」「破界神ギラティナ」1体を召喚条件を無視して守備表示で特殊召喚することができる。 ATK/4200 DEF/4200
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/35.html
アルセウス 英語名 Arceus 全国図鑑 493 タイプ・ノーマル 分類「そうぞうポケモン」 高さ 3.2m 重さ 320.0kg 特性「マルチタイプ」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30720 歩」 獲得努力値「HP+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド 「1000ぼんの うでで うちゅうを つくった ポケモンとして しんわに えがかれている。」 ポケットモンスター パール 「うちゅうが まだ ない ころに さいしょに うまれた ポケモンとして しんわの なかで かたられている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「なにも ない ばしょに あった タマゴのなかから すがたを あらわし せかいを うみだしたと されている。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「タマゴから すがたを あらわして せかいの すべてを うみだしたと シンオウしんわに かたられている。」 種族値 HP 120 こうげき 120 ぼうぎょ 120 とくこう 120 とくぼう 120 すばやさ 120 種族値合計 720 ダメージ倍率 ノーマルタイプ時 かくとう 200% ゴースト 0% 覚えられる技 アルセウスの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン 4世代 おや えいがかん ID 07189 親の文字の色「青」 レベル 100 わざ「さばきのつぶて.ときのほうこう.あくうせつだん.シャドーダイブ」 どうぐ「レンブのみ」 配布された場所 全国の映画館の上映場所。 2009年7月18日(土)-9月30日(水)の上映期間中(上映期間が9月30日以降までであったとしてもアルセウス受信は9月30日まで) 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ上映中に送られる。 プレシャスボールに入っている。 クラシックリボンをつけており、GTSで交換できない。 第四世代においては2010年に配信された一度のみで、正規のアルセウスはこの「アルセウス(えいがかん)」しか存在しない。 この映画館アルセウスをハートゴールド・ソウルシルバーのアルフのいせきに連れて行くと、特殊なイベントが発生する。 アルフ遺跡での特殊イベントで行けるシントいせきは、ジョウト地方の北に位置する遺跡。 奥には「みつぶたい」があり、伝説のポケモンの誕生を主人公は目撃することとなる。 山男とシロナの発言によると昔、シンオウからジョウトへ移り住み、ジョウトの人々と交流したシンオウの人々が故郷を思って建てたとされる遺跡で、アルフのいせきとやりのはしらの両方の伝説を受け継いでいると言う。 その言葉通り柱がやりのはしらのものと酷似していたり、遺跡自体の名称がシンオウとジョウトの融合を思わせるものになっている。 みつぶたいはアルセウスを奉る為に作られた神聖なステージであり、アルセウスの偉大な力が音楽と踊りで表現されていたという。 この「みつぶたい」にはアルセウスとディアルガ・パルキア・ギラティナを示す文様があり、アルセウス一匹のみを連れてみつぶたいに立つ事でその力の一部である「無からの新たな生命の創造」を披露する。 通常は行く事ができないが、2009年7月18日から劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へで配布されたアルセウスを先頭にしてアルフのいせきの小屋に連れて行くことでこの場所にワープする。地形としては「みつぶたい」があるシント遺跡と一つ小屋があるのみで辺りは雪で覆い尽くされており、かなり狭いエリアである。 ここではアルセウスがみつぶたいで『ディアルガ・パルキア・ギラティナ』の内の選んだ一匹を誕生させるイベントが起こり、それぞれのLv.1のものを一体だけゲットすることができる。またそれぞれの専用アイテムである『こんごうだま・しらたま・はっきんだま』を持っている。 イベント終了後はアルフのいせきへ強制的にワープし、二度と入れなくなる。 専用イベントにはBGMに合わせ、実写の風景がフラッシュカットの要領で連続的に投影されるムービーが使用されている。 この際のBGMはダイヤモンド・パール・プラチナでのアルセウスの戦闘曲として使われるはずだったもの(ただし若干作り直されている)である。 ポケギアのマップに表示されるのは滞在している時だけで、離脱した後はマップから消えてしまう。 小屋にはケーシィを連れた老人がおり、イベントの途中でも話し掛ければ任意でワカバタウンに戻れる。 シント遺跡のイベントで手に入る『はっきんだま』は通信交換で持ってくることが出来ないため、このイベント以外にはオリジンフォルムのギラティナは入手出来ない。 5世代 ポケモンブラック・ホワイト』の発売日2010年9月18日(土)-11月1日(月)までに行われた人気投票で一位に輝いたアルセウスが配信された。 2011年1月31日午後5時までの期間、ポケモングローバルリンクのキャンペーンページに入力すれば「ポケモンドリームワールド」で「アルセウス」を仲間にし、ゲームシンクIDコードを登録してある『ポケモンブラック・ホワイト』へ連れていくことができる。 仲間になった「アルセウス」は『ポケモンブラック・ホワイト』にゲームシンクで連れてきた後に、ハイリンクの森のどこかに出現する。 親はトレーナーは自分。 アルセウスの設定 特性マルチタイプにより、持たせたプレートによってタイプと体の色が変化する。 専用技「さばきのつぶて」 シンオウ神話において全てを創造した神とされ、シンオウ地方の神話では、タマゴから生まれたとされている。 自分の分身を2つ作り、それが後に、ディアルガとパルキアになり、さらにタマゴを作りそこからユクシー・エムリット・アグノムを生み出したとされている。 ギラティナもパルキアと同じ時期に誕生したが歴史から抹消されている。 この件に関してミュウがポケモンの先祖とされる仮説と矛盾する、という声もあるが今のところゲーム、アニメ共に説明はないため、真相は不明。 ネット上の見解としてはアルセウスはポケモンや人間といった生命や宇宙そのものを作り出した創造神であり、ミュウがポケモン世界の地球に最初に産まれた始祖のポケモンであるとの見方が強い。 アニメ.劇場版におけるアルセウス 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へに初登場。 声優はゲスト出演の「美輪 明宏」 マンガではポケットモンスターSPECIAL第9章に登場。 マルチタイプ プレートでタイプを変更できるだけでなく、隠し効果として「ミイラ」「なやみのタネ」「なかまづくり」などの特性に干渉する技や「どろぼう」「トリック」など道具の所有に関わる技を一切受け付けない。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 全ての種族値が120と、物理・特殊共に高い、攻撃・耐久と素早さ全てを両立しており種族値の合計が全ポケモン中最も高い。 覚えられる技も豊富なのでアタッカー・耐久両方をこなせる。 専用特性マルチタイプを用いれば自身と「さばきのつぶて」のタイプをパーティや役割などに応じて変えることも可能(戦闘中に別のタイプへの変更はできない) ただし貴重な道具スペースを使う上、ノーマルタイプのままでも主力技をタイプ一致で使えるので必ずしも活用する必要はない。 伝説のポケモン全般から見ると高い能力を誇るもののやや決定力に欠ける。 攻撃はつるぎのまい、特攻はめいそうで補強することが可能。 耐久も前述のめいそうやコスモパワーで伸ばせ、ちきゅうなげ、リフレッシュ、リフレクター、ひかりのかべ、おにび、どくどく、じこさいせいといった耐久型に有利な技も使える。 フォルムの仕様により、持ち物を技で盗られることがないのも特徴。 攻撃技は、物理技にはしんそく、じしん、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、げきりん、たきのぼりなどが、特殊技ならさばきのつぶて、だいもんじ、なみのり、かみなり、10まんボルト、れいとうビーム、だいちのちから、きあいだま、あくのはどう、シャドーボール、りゅうのはどう、りゅうせいぐん、といったサブウェポンを多く覚えられる。 映画館アルセウスなら、あくうせつだんも候補に挙がる。 レベル100で配布されている為、4世代ではドーピングアイテムでしか上がらないが、努力値を得振ってからドーピングアイテムを使うと能力値が上がる。 (例・能力を252ずつ振ってからタウリンなどを使うと得た努力値分の能力が上る) ちなみに『第五世代ではLv.100でも努力値が反映されるようになった。』
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/352.html
アルセウス 英名: 学名: 標準体長:不明 標準体重:不明 シンオウ地方にあるごくごく一部の古代の文献や神話に描かれている未確認ポケモン、通称UMP。 目撃例は全UMP中ディアルガ、パルキアに並びほぼゼロで、神話の中でさえディアルガ達よりも少ない為世間での認知度も以前まで最低だったギラティナを抜いてぶっちぎりのワースト1である。 それ故にそもそも存在したのかどうかすら定かではない為、UMP云々以前の問題だと唱える学者も多数存在する。 が、最近シンオウ地方各地で稀に見つかる『プレート』と呼ばれる道具がアルセウスに関連しているのではないかという説が唱えられ初め、学会でも注目されている。 『プレート』とは、“ひのたま”“しずく”“こうてつ”“こわもて”等系16種類存在し、ノーマル以外の属性をそれぞれ強化する道具として知られている。 そのプレートの裏には文字が刻まれており、いつ、誰が、何の為に刻んだのかは定かではない。 プレートを並べると、以下のような文章が現れる。 「うちゅう うまれるまえ そのもの ひとり こきゅうする」 「うちゅう うまれしとき その かけら プレートとする」 「うまれてくる ポケモン プレートの ちから わけあたえられる」 「プレート にぎりし もの さまざまに へんげし ちからふるう」 「プレートに あたえた ちから たおした きょじんたちの ちから」 「そのもの じかん くうかんの 2ひき ぶんしんとして よに はなつ」 「そのもの じかん くうかんを つなぐ 3びきの ポケモンをも うみだす」 「2ひきに もの 3びきに こころ いのり うませ せかい かたちづくる」 現状ではまだまだ仮説ではあるが、 そのもの=アルセウス じかん=ディアルガ くうかん=パルキア 3びき=ユクシー、アグノム、エムリット だという説が最も有力である。 現在アルセウスにまつわる文献はカンナギタウンにて厳重に警備・保管されており、遺跡と共に一般人の閲覧は不可能となっている。 また、シンオウリーグ現チャンピオンのシロナ氏も、アルセウスについての研究メンバーに加わっている事も有名。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/394.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 493 アルセウス 120 120 120 120 120 120 マルチタイプ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 AorC252 D4 ベースですなwww余りはDL対策でD振り以外ありえないwww 物理or特殊受け H12 AorC252 BorD244 耐久を偏らせつつゴツメダメ最小調整ですなwwwとはいえ振らない方も一般ヤケモン並以上には硬いですぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwwwここまで尖らせずとも努力値をある程度役割破壊に割くのは一考ですかなwww ■物理候補技 技名 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120 ノーマルアルセウスなら候補に入りますが耐性と技の都合上ノーマルアルセウスは特殊型が有力なのであまり使いませんかなwww からげんき 70[140] 毒々玉との併用でメインウェポンにできますが、ノーマル型の長所であるサブの火力を捨てるほどの意味があるかは怪しいですぞwwwヤロテスタントの物理型なら火傷対策としての採用もアリエールwww フレアドライブ 120 炎アルセウスのメイン技ですが反動が痛いですなwww勿論サブとしても使えますぞwww ダストシュート 120 オーガポンを確一にするにはこれが必要になりますが、H76振りからは乱一になりますなwwwゼルネが不在なので現状これが刺さる妖はほとんどいませんなwww ストーンエッジ 100 ホウオウを落としますぞwwwアイテム補正なしの場合竈オーガポンは耐久無振りでも低乱一ですなwww じしん 100 何かと範囲が便利な地面技ですなwww妖や鋼との相性補完が優秀ですぞwww サンダーダイブ 100 水対策ですぞwww無振りカイオーガを確1にするにはステラでも足りませんなwww ヘビーボンバー 40~120 SVでの新規習得技ですなwww106㎏以下の相手からアイアンヘッド以上の威力となりますぞwww アイアンヘッド 80 伝説には重いものが多いので鋼アルセウスの場合こちらでもよいですなwww些か威力不足ですぞwwwアイアンテールを返す以外ありえないwww ゆきなだれ 60[120] カイリューなどに有効ですなwww氷物理技はこれとテラバーストの二択ですぞwww アクアブレイク 85 対炎岩地ですがハイドロポンプに比べて威力不足ですなwww物理一本にする場合の選択肢ですかなwww シャドークロー 70 超霊に撃ちますが威力不足ですなwww他の悪霊物理技はイカサマやゴーストダイブ()しか覚えませんぞwww かわらわり 75 物理格闘技はこれとボディプレスのみですぞwwwインファ馬鹿力よこせですなwww威力不足ですが壁は壊せますなwww ボディプレス 80 B無振りでもハピナスには特化きあいだまより入りますなwwwB特化D無振りラッキーにはきあいだまと同等ですぞwww物理型での採用はB振りでも特化かわらわりより低火力なのでありえないwww特殊型でも眼鏡の場合はありえないwww ■特殊候補技 技名 タイプ 威力 備考 さばきのつぶて 100 あらゆる型でタイプ一致となりますがより高威力の特殊技がある炎や竜の場合不要ですなwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートが大炸裂www一致の場合は特殊受け破壊のほか、無振りでもASザシアンなら落とせるので物理型のフレドラによる過労死対策にも使えますなwww りゅうせいぐん 130 不一致でも竜への遂行や交代読みで使えますなwww ふぶき 110 4倍竜の他にも広い範囲に弱点を突けますなwwww かみなり 110 禁止伝説ではカイオーガやルギアを初めとする高耐久のものに弱点を取れますなwww吹雪との補完もいい感じですぞwwwwwww ハイドロポンプ 110 対炎岩地ですなwwwグラードンには特性込で等倍ですぞwww きあいだま 120 ディアルガやヒードラン、ノーマルアルセウスを想定した技ですなwwww くさむすび 20~120 伝説戦では重い相手が多いので最大威力が出やすいですなwww エナジーボール 90 どうしても軽い相手にも撃ちたい場合はこちらですが威力は控えめですなwww一応水ロトムやトリトドンにはこちらの方が刺さりますぞwww だいちのちから 90 鋼やヒードラン、ディアンシーなどに打ちますなwww妖や鋼との相性補完が優秀ですぞwww シャドーボール 80 霊超複合への遂行技兼役割破壊技ですなwwwゴーストのほうがテラス後も半減されにくいですかなwww あくのはどう パワージェム 80 ホウオウや竈オーガポンに刺せますが、どちらも道具補正が乗っていないと絶対に落とせずホウオウに至っては道具補正が乗っていても微妙ですなwww ぼうふう 110 飛行4倍勢への最大打点ですが役割関係は不明ですなwwwいしずえ以外のオーガポンにも刺せますなwww マジカルシャイン 80 威力不足ですが妖4倍勢に刺せますかなwww テラバースト 80 アルセウスは全タイプの威力80以上の特殊技を習得できるので、使うのは物理型かステラの場合に限られますなwww一応ノーマル状態でも一致技として使えますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 一致物理火力指数 40824(フレアドライブ)13608~40824(ヘビーボンバー)27216(アイアンヘッド)34020(すてみタックル) 不一致物理火力指数 22680(フレアドライブ/ダストシュート)18900(サンダーダイブ/ストーンエッジ/じしん) 一致特殊火力指数 44226(一致りゅうせいぐん/オーバーヒート)34020(毒鋼妖さばきのつぶて)28350(ノーマルさばきのつぶて) 不一致特殊火力指数 24570(りゅうせいぐん/オーバーヒート)22680(きあいだま/120くさむすび)20790(ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき)17010(だいちのちから/サイコキネシス) 無振り特殊火力指数 18200(りゅうせいぐん/オーバーヒート)16800(120くさむすび)15400(ふぶき) 物理耐久指数 31780(H252)33687(H12 B244)27580(H12) 特殊耐久指数 31780(H252)33687(H12 D244)27580(H12) ※ノーマルタイプ以外の一致火力指数はプレート(×1.2)込み + SVにおけるヤルセウスの技範囲ですなwww 特殊技について、対応するタイプのプレートを所持しておりかつそのタイプの技威力が100を下回る場合はさばきのつぶてを採用する以外ありえないwww 物理/特殊で威力が大きく離れている場合、持ち物と仮想敵にもよりますが振らない方の物理/特殊技の方がダメージが出る場合がありますなwww すてみタックルからげんき(*1) さばきのつぶてハイパーボイス - ぼうふう フレアドライブ オーバーヒート しねんのずつきサイコショック(*2) サイコキネシス アクアブレイク ハイドロポンプ シザークロス むしのさざめき サンダーダイブ かみなり ストーンエッジ パワージェム タネマシンガン エナジーボールくさむすび シャドークロー シャドーボール ゆきなだれ ふぶき ドラゴンクロー りゅうせいぐん かわらわりボディプレス(*3) きあいだま イカサマ(*4) あくのはどう ダストシュート ヘドロばくだん アイアンヘッドヘビーボンバー ラスターカノン じしん だいちのちから - マジカルシャイン 見ての通り多くのタイプでは特殊の方が高威力ですなwww 無、毒、地面、岩、鋼に関しては物理技の方が高威力なので、これらの技威力を重視するなら物理が選択肢に入りますなwww ■共通考察 SV上陸時点では恩返しと八つ当たり廃止で過去作限定含めた物理ノーマル技の最高打点が突進()というありさまでしたが、無事円盤で捨て身タックルを習得ですなwww 他はあんまりいい技はもらえていないですなwww リーフストームとインファイトわざマシン化でリーフストームとインファイトを習得……できていないんですなwwwwwwありえないwwwwww ぼうふうイドンプフレドラとかはもらえていますぞwww基準がよくわかりませんなwww 一部大技の新規習得が漏れている中、イカサマやむしのさざめき、じだんだを新規習得していますぞwww ずいぶんとスケールの小さい創造神ですなwww テラスタルしてもさばきのつぶてのタイプは持たせたプレートのものから変化しませんぞwww オーガポンのようにプレート持たせるとすべての技の火力1.2倍とかはないので持ち物がプレートだと不一致技の火力は実質持ち物なし()C120なので禁伝戦では低火力気味ですなwww そもそもC120自体眼鏡くさむすび≒他タイプからの草テラスくさむすびで無振りボイオーガを確1にできないくらいにはしょぼい値ですなwwwHBD120なので文句は言えませんがなwww リフストよこせですぞwwwパルデアでは未進化草ポケでも覚えますぞwww怠慢以外ありえないwww 無テラスしんそく()は無テラスボイリュー()のそれより痛いのですがボイリュー同様霊への物理打点が弱いですぞwwwシャドークローとゴーストダイブ()くらいですなwww ただしボイリューにないつるぎのまい()を覚えるのでその点は注意以外ありえないwww アルセウスが使えるようになるレギュはSV末期も末期でしょうがなwwww + 見込みのありそうなタイプの総評ですなwww 今作はノーマル、炎、竜、鋼、妖あたりが一考の余地ありなんじゃないですかなwww フォルム 詳細 耐性はゴミですが持ち物自由が他タイプとの差別化点ですなwww差別化のためにも最低でも珠以上の火力アイテムは欲しいですなwww受け出しを成立させやすくするためにBかDのどちらかに寄せたい所ですぞwwwタイプ的には霊に役割を持ちたい所ですなwww黒ボドレックスの持ち物なし控えめサイキネまでなら2耐えできますぞwww競合相手はヤビゴンですなwww 散々耐性の中身がないと言われているタイプですが、SV環境ではザシアンやマギアナ、オーガポンに有利を取れ、技を選べばホウオウやハバタクゴミ、サーフゴーにも出せるのでそこまで悪くはないんじゃないですかなwww 毒仮 妖半減はありがたく格闘半減も悪くはないですが、基本他タイプで事足りますぞwwwおまけに一致技で妖を倒そうにもザシアンやマギアナには無効化され、ゴミにも等倍止まりなのが微妙さに拍車をかけていますなwww 竜仮 高級原種ヤメルゴンですなwww割とヤケモン足り得そうな部類ですぞwwwヤジドラゴと比較すると竜技の威力は落ちますが、サブが豊富かつ高威力でこちらのほうが柔軟に動けますなwww耐久もこちらのほうが総合的に高いですぞwww 雑に竜やザシアン等を見られる優秀なタイプですなwwwサブの炎技等が痛いのでそこは注意ですなwww 竜の役割破壊技を嫌うならこちらですぞwwwしかしザシアンは見られなくなりますなwwwプレート固定ですがメインウェポンがさばきのつぶてなので妖としてはそれなりの火力を出せますなwww
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/238.html
アルセウス No.493 タイプ ノーマル 特性 マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) また、アルセウスの道具を変化させる技を無効化させる。(ダメージは受ける) トリック、すりかえ、さしおさえ、はたきおとす、どろぼう、ほしがるの6つの技が該当する。 入手可能ソフト 配布限定/LEGENDSアルセウス 進化 なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 実質種族値 101 101 101 101 101 101 ※努力値100を全振りとした場合の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 問題点 皆もがっかりしたはずだ 1つ1つの種族値は120 HPではハピナスに負け、攻撃ではラムパルドに負け、防御ではハガネールに負け 特攻ではフーディンに負け、特防ではマンタインに負け、素早さではプテラに負ける 神のくせに他の伝説はおろか一般のポケにも劣る始末 アルセウスは神の中の神なんだ! 他のポケモンには絶対負けてはならぬ! アルセウス 問題点 絶対最強型(ステメデス) オーディン 特性:神の特権 特性:禁忌の力 アルセウス【ラグナロクフォルム】 特性:スーパーマルチタイプ 特性:ゴッドオーラ マルチタイプ改正案 悪の神 新波導 マルチタイプ改正案2時空両立の神 最強の神 最強の紙 特性:モノタイプ 特性:こころのくさり ゲンシアルセウス メガアルセウス アルセウス(神の姿) ゲンシメガアルセウス 覚醒アルセウス その他議論 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 絶対最強型(ステメデス) ってことで種族値 HP255 攻撃255 防御255 特攻255 特防255 素早さ255 ↑素早さ255もいらねえよwww ↑↑どっかのサイトにいた妄想ポケモンネオメデスみたいだなw ↑これはステメデスだな。ネオメデスはALL999だ ↑専用技は「アルマゲスト」と「グランドクロス」ですね、分かり(ry 参考までにステメデスの能力値↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:331 他:275(+補正:303、-補正:247) 252振り→ HP:362 他:307(+補正:337、-補正:276 本当にいたら化け物にしか見えないが↓(Lv50時、個体値V) 無振り→ HP:1156 他:1019(+補正:1121、-補正:917) 252振り→ HP:1156 他:1051(+補正:1156、-補正:945) 少し自重しないと全部カンスト状態。 両立しているからスゴイんだろ……その例に出しているポケモンの他ステータスがアルセウスに勝ると言うのか。 ↑ハピは特防が勝っているぞ ↑まとめると、ハピナスが新世界の神になるんだね。 ↑つ防御 ↑↑↑↑フーディンに素早さでも負けてるぞ ↑↑↑↑↑なんと神は欠勤王にさえHPと攻撃が負けている 神なのにこんなので良いのか…orz え?特性?知らんがな 因みに半分に勝ってる奴はこいつのみ ・・・というワケで合計種族値720のままALL無しに考えてみた ハピナスに勝つために 256/66/66/66/136/65 ↑あまりの半端さにワロタwww勝てばいいって問題じゃないだろwww ↑↑待て,まだ特攻で負けてるから 256/61/61/76/136/65 ぐらいにしなきゃ。 ↑もういっそのこと358/1/1/1/358/1で最硬の特殊受けでいいよ。神耐久でもあり紙攻撃でもあり物理は髪一本の差で受ければ。 ↑最硬は351/1/1/1/365/1のはず ↑、↑↑そんなことしたら今度は攻撃防御ラッキー以下、素早さゴンべ以下っていじられそうだ。 オーディン 名前:オーディン(適当 タイプ:ゴースト・悪 特性:神の覚醒 5ターン眠り状態、目が覚めてからさらに5ターン後全能力がぐーんと上がる ↑ラム持ちになるか、寝言持ちになるだろう。 しかし、ミラクルアイ+夢喰いとか一撃必殺とかダークライとかに葬られる。 ↑ミラクルアイの間違いでは? ↑了解、訂正。 これで神と呼べるだろう。もちろん初期Lvは100Lv とりあえず名前や覚える技やもっと良い特性の名前、他の効果募集 ↑特性:ふしぎなまもりでじこさいせい、リフレッシュ(またはねむる)覚えとけば一撃技以外じゃおとせないぜww ↑つスケッチ+がんじょう てか努力値振れねーw つーか、寝言型オーディンTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!111 ↑ちょっと待てwwwww 全120で十分だろwwwwww ↑確かにw耐久面だけ見てもクレセリア並だし 威張るされて運負けしたら悲惨すぎるなwww 特性:神の特権 合計720を破っていいなら、 タイプ:進化前のタイプ 種族値:48-48-48-48-48-48 特性:神の特権 すべての のうりょくが 2ばいに なる。 とかどうよ?特化したいように特化すればいいし、素でも十分なステータス(130位)。 特化すれば220まで上がる。HPは素だと246で全振りだと310。 ↑なんというスキスワされ要員。 ↑それは言っちゃダメだろ。 ↑「神」の特権なんだからアルセウス以外のポケモンがこの特性になっても無意味にすればいいんじゃね もしくは能力半減とか・・・トレース持ち死亡wwww ↑オーディンの すべての のうりょくが 2ばいに なる。 ポワルンのてんきやみたいにすればおk 特性:禁忌の力 アルセウスはこの世界の神なんだから、この世界を変えなければならない。 改革だーゲームバランスをぶっ壊すぞー タイプ悪 ゴースト 特性禁忌の力 アルセウスが場にいる限り、相手のポケモンは毎ターン2分の1の確率で瀕死になる。 一撃技無効 挑発無効 型破り無効 胃液無効 トレース無効 悩みの種無効 スキルスワップ無効 HP300 攻撃300 防御300 特攻300 特防300 素早さ300 覚える技 下の技+アルセウスがレベルアップで覚える技+ミュウと同じく全ての技マシン、教え技 新技 オールマイティ 威力300 命中率(必中)pp40 すべてのタイプに効果抜群。防御特防の低い方に物理特殊が変わる。(防御 特防の場合特殊、防御 特防の場合 物理、防御=特防の場合ランダム) 新技 安らぎの力 pp40 無条件でHP全快。 新技スキルトリックpp1 相手の技をスキルトリックと入れ替える。相手はスキルトリックを使えない。 こいつに限って旧作に持っていくことが可能(金銀クリスタル以前も) これでポケモンの世界を改革終了っと。 ところで何ヶ月もレスが来ないのはどうしてだろう。 あっそっか、禁忌の力か・・・ ↑それ以外にも色々問題ありすぎだろ、一々ツッコミいれるのは骨が折れる ↑厳密にはこのページそのものに沢山問題があるけどな。 まず折角沢山技があるって言うのに片っ端から無効になんかするのは創造神として拙い。 それと「防御特防の低い方に物理特殊が変わる」自分の攻撃・特攻は考えないのか? ミュウの立場がなくなる。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 とりあえず、神といえど1体のポケモンに過ぎないから、全部255とかはマズい。 今までの最高値を破らないよう現実的に行けば、種族値合計はアルセウスの720以下、1つの能力はハピナスのHPの255以下、さばきのつぶてがあるからこれ以上の専用技は無し…だな。 ゲームバランスや風紀を乱さぬよう、こんな感じの条件に合わせて考えてみた。 アルセウス【ラグナロクフォルム】 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふしぎなまもり HP120 攻撃5 防御120 特攻100 特防120 すばやさ255 覚えられる技:ちょうはつ、いえき、こころのめ、ぜったいれいど +現在のアルセウスが覚えられる技 …よし、これで現実的なアルセウスの進化形が出来たな。 種族値合計がバカみたいに高いわけじゃないし、新特性や新専用技もない。 ちょうはつ持ちには先制ちょうはつ、きもったまやがんじょう、かたやぶりにはいえきがあるから神の威厳は安泰だな。 もし何かの手違いで心眼零度を封じられたりふしぎなまもりを破られたりしても、 特攻種族値100、耐久種族値全て120ならあっさりやられるようなことはない。 …うん、これなら現実的でかつ神の威厳も保たれるし、運ゲや持久戦でポケモン界の風紀が乱れることもない…完璧だな。 ↑っちょwwww専用技の意味ねえwwwww素早さ255もいらねえwwwwww ↑最速スカーフマルマインがちょうはつしてきてもこちらはスカーフ無し最速のちょうはつで先制できる。また、最速スカーフクロバット程度なら性格補正無しで抜ける。 ↑ようやくカイオーガにまともな天敵が・・・ってそんなレベルじゃねーぞこれwww ↑↑っていうかどうすればコイツ倒せるだろう。 あらかじめHP削っておいてイバンみやぶる→相手挑発→心眼読みきあいパンチで…いや、交代されたら全てパーか…。 ↑ここで一撃ねむねごラプラストドジュゴンが大活躍するのさ・・・多分 ↑先制ちょうはつでねむねご封じられる希ガス。…マジで勝てねーぞww ↑先生!つのドリルをお願いします! 発動!タワークオリティー!! ってぐらいか・・・www ↑ら辺、不思議な守りだから一撃技も通用しないぞ。 ラグナロク ↑ちょwwホントに誰も勝てないのか?まさにゲームバランスの大崩壊ww ↑1vs3ならではのコイツの倒し方 ①ヨノワールで爪発動挑発 →アルセウス挑発失敗 ②アルセウスの攻撃 →ヨノワールのスキスワ ③ヨノワールの爪発動見破る→アルセウス攻撃、ヨノワ乙、防御ロリーパーへ ④アルセウスの攻撃 →ロリーパーの後攻尻尾すりかえ、挑発解除 ⑤ロリーパー挑発 →アルセウス攻撃、ロリ乙、ドーブルへ ⑦ドーブルこらえる →アルセウス攻撃 ⑧ドーブル胞子 →アルセウス睡眠 ⑨がむしゃら石化、アルセ乙 …書いててかなりムリあった。 ・・・と思ったらスキスワ決まらなかったような・・・アルセハジマタ ↑これでよくね? ①先制技ありの襷見破るor嗅ぎ分ける→アルセ攻撃 ②先制技で襷つぶし →アルセ攻撃でなんか乙 ③カイロス爪ギロチン →アルセ乙 ↑これがいいと思われ 1.襷持ちでどくどく 2.あとはみんなで守る連打!!! ↑↑はゴーストタイプだからギロチン無効、↑はちょうはつ乙。 ↑はきちんと文章を読もう。↑↑↑の最初に見破るor嗅ぎ分けるって書いてあるんだから…… ↑すまん、なんか勘違いしてた。相手が1体ならこれでやっと勝てるのか…。 だが、やはり交代されると無意味になる点は克服できないんだな…。 ↑ここ数日ずっと考えてたんだが、これで勝てないか? 1.先制のツメ持ちブラッキーで分身→アルセのちょうはつ外れる 2.同じく先制してブラッキーの黒眼→アルセのちょうはつ外れる 3.同じく先制してちょうはつ→アルセのちょうはつor心眼失敗 3.同じく先制してラムパルドにバトン→アルセ零度外れる 4.アルセ零度外れる→ラムパルドの拘りハチマキ気合いパンチで確1 これで、ツメ4連続発動はほぼ無いが勝てる“可能性”は見いだせた! …と思っていたら、書いていて気づいた。【綺麗な抜け殻持ちには絶対に勝てない】まさに神のなせる業と言うべきか…。 でも挑発だの黒眼だのやってたら特攻100(スターミーと同等)で普通に攻めてきたとか言ったらマジでシャレにならん。 コイツは創世神なんかじゃねぇ、 た だ の 破 壊 神 だ 。 …それでラグナロクフォルムね。 ↑四天王のシバが使ってくるんですね、分かります。 ↑↑いい方法思いついたぞ。 1、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所→アルセウス怯む 2、ブースターでツメ発動ほのおのキバ急所 それが唯一王クオリティ! 確実性が最も高い(と思われる)コイツの倒し方 ①カイオーガで雨を降らす→ヌッコロ ②最速フローゼルを出し、挑発 ③そのあと身代わり ④そのあとどくどくとかなんか なんで肝っ玉ガルーラとミルタンク出てこないの…? ↑アルセウスのいえき→特性消える→ノーマルor格闘技→こうかはないみたいだ・・・ってなるからじゃないのか? ↑神の癖に胃液を吐くのか。てか絶対零度覚えるなら氷タイプだろ。下限の方は問題ないのか。 ↑ゲンガーが居る部屋は気温が5度下がるらしいぞ。 ミュウツーを倒せ! ならぬアルセウスを倒せ! か。最近はこういうのないな。 ↑なつかしいっ!マルマイン様が輝いていた・・・ どう見ても、先制爪どくどく+守る連続6回成功すれば勝てるだろう…ちょー楽勝。 ↑残念、アルセウスはリフレッシュを覚えます。 っていうか、守る連続6回成功のどこが「ちょー楽勝」なんだ。 ↑↑ 1×1/2×1/4×1/8×1/16×1/32=1/32768=約0.0000305% これに爪発動と毒々命中を追加すると・・・ まぁ、ネタだろうが。 爪胃液+適当に攻撃勝てないこともない…ハズ 特性:スーパーマルチタイプ お前らよく分かってないんだよwアルセウスが新世界の神になるためにはwwこうするしかないんだよwwww タイプノーマル 特性スーパーマルチタイプ(1ターン毎にタイプが変わり、場に出た瞬間に能力が12段階アップし、 さらに相手は常時挑発状態になる。) HP265 攻撃190 防御240 特攻190 特防240 素早さ190 専用技破壊の力(威力120絶対タイプ一致 優先度8 襷無効、その他の道具無効) 創造の力(自分のHPを2分の1にして、身代わり銅像を作る) 全ての力(タイプ無し威力1315、HPが4分の1になった時に使える、使うと瀕死&手持ちの全てのポケモンHP1) 癒しの力(HPを4分の3回復させる) 身代わり銅像 タイプ 鋼 エスパー 特性:守りの力(全てのタイプの技の威力を4分の1にする) HP(自分のHPの2分の1) 攻撃108 防御108 特攻108 特防108 素早さ108 技 突撃(物理 威力108) 自己再生 ミュウ同様すべての技マシンを使うことができる。 これで本当にポケモンの頂点、神に立てたな。すごいぞーかっこいいぞー もちろん通信対戦では使用禁止ね。神がそんなふざけたものに出る必要は無い。 ↑案外コラッタで倒せたりw ↑そうだよな。そんなやつに倒されると屈辱だよな。ということで少し変えてみた。 ↑襷カウンタ ミラコ 道連れ滅歌に呪い、後はヌケニンと一撃対策で完璧か? ↑神を完璧にするために、変えてみた。 ↑↑↑↑↑なんで種族値合計が1305なんて半端な数値なんだ?他の数値も1、3、5に拘ってるみたいだが… あと、「創造」が攻撃だったり銅像作りが「守り」だったりするのはどうなんだろう。 ↑能力値は135に拘っていないと思う。意識していたのはハピナス、デオキシスA、ツボツボ、デオキシスS。ついでに↑↑↑↑↑↑を運g以外で倒す方法は無い。毎ターンタイプが変わるだけでも運gだし ↑いや、能力値が今までの最大を意識してるのは分かるんだが、すばやさ以外は最高値+10なのにすばやさだけデオキSと同じ180で種族値合計が1305、全ての力の威力が1305、発動条件が135…と続いてるから何か理由があるのかと思ったんだ。 ↑↑↑(↑×8)を作った者だが、すばやさが180なのは単純なミスだ。全ての力の威力が1305で発動条件が135…になっているのは、ちょっとした遊び心のつもりでやったんだが。 バトルタワーで普通に出ている先制爪絶対零度ジュゴンかトドゼルガかドサイドンで終了の予感… いくら攻撃190タイプ一致120技(マンダの竜舞逆鱗より弱い)でも弱点着かない限り倒せないし 特性:ゴッドオーラ とりあえずさ、あの特性がダメだと思うんだ おかげで無駄にアイテム増えたし ってことでこんなのはどうだ? 特性:ゴッドオーラ 相手の攻撃に比例して防御が上がる(相手の攻撃の1.5倍 相手の防御に比例して攻撃が上がる(相手の防御の1.5倍 相手の特攻に比例して特防が上がる(相手の特攻の1.5倍 相手の特防に比例して特攻が上がる(相手の特防の1.5倍 自分のHPの1/3のダメージを受けたら無効化&その分回復 一撃必殺無効 常に必中&2体攻撃(当たり前だが空を飛ぶ等は当たらない HPが9割減ったら防御、特防が最大になる ごめん、書いてて某同人ゲーの見すぎだと思った。 ↑とりあえずみちづれで終わる。 マルチタイプ改正案 もはや進化妄想ですらなく最強ポケモン妄想になってないか それより、マルチタイプの効果に「自分が受ける全てのタイプの技のダメージを0.9倍にする+弱点が無くなる。」を追加すれば良いと思う。 0.9倍ってのはプレート系の増加量が1、2倍位って聞いてたからその程度って事で。 ↑プレートの補正効果は1.2倍 ↑了解、訂正。 悪の神 中二病っぽくなるが、分岐系で悪の神なんかどうだ? タイプ 悪 特性 マルチタイプ 種族値 アルセウスと同じ 覚える技 挑発、不意打ち、影打ち、道連れ等、アルセウスの覚えられない悪、霊の技を。 卑怯なのは仕様です。 ↑タイプ悪なのにマルチタイプじゃ悪タイプの意味ねぇ(笑)。 新波導 今作「波動」をやりまくったんだから、アルセウスもオリジナル波動くらい持つべきだと思う。 というわけで 新技 さばきのはどう PP5 命中100 無属性 特殊 自分のレベル分のダメージを相手全員(控えポケモン含む)に与える タイプによる干渉を受けない とか妄想。 要するに、相手の手持ち全員に無効なし地球投げ。 まあ単純な攻撃技は裁きの礫があるから、一風変わった攻撃技で。 ヌケニンオワタ。タスキまで無効。スカきしすら許さない。 ↑3~4回ほどぶち込めば並耐久のポケモンは出る前に即死ではないかww ↑↑ポケモンカードにありそうな技だな ↑↑↑せめて、その技で倒すと次に出てきたポケモンにもダメージ、とかにしないとタスキの意味が無くなる。 攻撃技のため挑発効かず、相性無視で固定50ダメージ(Lv50の場合)、 さらに控えにもダメージ波及。複数回撃つだけでほとんどのポケモンが 満身創痍。んで一致神速などで普通に落とされる。やばすぎるだろ・・・ ↑アルセウス「神を手に入れた私が…お前たち人間に負けるわけがなかろう」 ちなみにPP5だからポイントマックス使用でlv50時、 最大50×8=400とかこいつ自身がいても持たないし(笑)。 マルチタイプ改正案2 ふと思いついた、こんなのはどうだろう? 裁きの礫 PP5 威力100 命中100 ノーマル 特殊 自分のタイプと同じタイプの攻撃になる。 特性 マルチタイプ 相手のタイプ1に対応してタイプが変化。ただしマルチタイプ同士の場合はノーマル。 例) 相手:草→アルセウス:虫 相手:水→アルセウス:電気 相手:水地面→アルセウス:電気 こうすれば全部のポケモンに満遍なく強いし、タイプ1、タイプ2の分ける意味も出てくると思うんだけどどうだろう。 ↑別に良いとは思うけど、草・毒タイプのヘドロ爆弾が恐怖。 ↑いや、その前に例3で怖がろうぜw ↑↑↑ちょっとタイプ変化の法則を考えてみた。 普→普/炎→水/水→草/電→地/草→毒/氷→岩/闘→飛/毒→念/地→氷/飛→電/ 念→霊/虫→炎/岩→鋼/霊→悪/竜→竜/悪→虫/鋼→闘 全てのタイプになれるようにしてみた。 ノーマルは弱点が突けないのでノーマル同士になるってことで。 ↑タイプ1が飛行の奴なんていないんじゃね? ↑ノーマル飛行=単飛行扱いにすればOK。 時空両立の神 おまえら分かって無いな。神となる2匹を生み出した奴だぜ?全て操れるようにしよう。 HP160攻撃100防御120特攻100特防120素早さ130 特性:いつつのせかい 効果:相手の選択した技が分かる。(時) 専用技:ほろびのさばき 効果:相手が出した技を移転させ相手に喰らわせる(空) ↑守ると組み合わせたら無敵?シランガナ ↑↑専用技がオウム返しに見える件。特性も予知夢臭い(笑)。つにでに、神がポケモンな時点でどうかと思うぜ(笑)。 最強の神 神なんだから、完全無欠でなきゃ。 HP999攻撃999防御999特攻999特防999素早さ999 タイプ神(全て無効) 特性神の裁き(4分の1の確率でバトル勝利となる。) 技スケッチ 宇宙爆弾(4分の1の確率でバトル終了となる。) ↑タイプ無しがどんな相性になるかは進化妄想/イーブイの最後を見てくればよく分かる ↑見てみた。すべて等倍で受けるみたいだな。ということで変えてみた ↑その前にスケッチ意味ねぇ。てか、4分の1じゃなくって1分の1にしとけ(笑) 最強の紙 神と紙を引っ掛けてこういうのはどうだろう。 HP1攻撃1防御1特攻1特防1素早さ1 タイプ紙(全て10倍) 特性紙のさばき(全てのダメージが100倍になる) タイプ紙だと弱点が多いぞ(笑) 特性:モノタイプ こうマルチタイプの逆を行く感じで 効果:攻撃時に相手の2つ目のタイプを無視する 場合によってはマルチより便利かもしれない ↑フライゴンとガブリアスが違うタイプになるな。 特性:こころのくさり 適当に作った。反省はしている 種族値250.250.250.250.250.250 すべての能力が半分になるが体力が残り八分の一になると元に戻る。どういうわけか道具がつかえない。 これで実質全部に+5したアルセウスになる。マルチタイプなんて知りません。 ↑能力が半分になると種族値が半分になるわけではないので実質114でアルセウス以下 HPが残り八分の一になるとすべての能力が半分になるとかは? ゲンシアルセウス 120/140/140/140/140/140 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく 「てんかいのふえ」をもたせた状態で繰り出すと、繰り出すた瞬間にゲンシカイキする。 圧倒的高火力しんそく。 耐久力も向上したため、剣舞も舞いやすいし、システムの仕様上ダークライを上回る速度で攻撃可能。 一点突破のゲンシカイキ。 メガアルセウス 120/140/140/140/140/140 タイプ:ノーマル 特性:へんげんじざい 「ノーマルタイプの技」を習得にのみメガシンカが可能。メガレックウザ的仕様。 しんそくでもさばきのつぶてでもなんなりと覚えさせてやって下さい。 単純に合計種族値820で全技タイプ一致。 広範囲攻撃のメガシンカ。 アルセウス(神の姿) 120/150/150/150/150/105 (計825) タイプ:ノーマル 特性:てんのしんぱん 映画と同じく周りに各タイプのプレートを模した物体が現れる。更に、天使の羽のようなオーラも纏うように。 重くなり素早さは多少下がったもののその他能力は(HPを除く)ディアルガ・パルキア・ギラティナの最も高い能力と同じになった。 さばきのつぶてを習得しているとフォルムチェンジが可能。(メガシンカではない。) 更に、ゴットストーンを持たせているとさばきのつぶてが相手のタイプ1に対し弱点となるように技のタイプが変化する。 てんのしんぱんは、威力が100を超える技を受けた時に相手の攻撃と特攻を1段階下げる。逆に威力が60以下の技を受けると自身の防御と特防が1段階下がってしまう特性。 またゴットストーン隠れ効果として神速の威力が80から100に増える。 さばきのつぶて一つで様々なタイプのポケモンに対応できるようになるのは大きいと思う。 新技 さばきのいかずち タイプ:でんき 威力100 相手の能力ランクが高いほど威力がアップ(素の威力が高い分、つけあがるやアシストパワーと異なり下降した能力ランクがあるとその分威力が下がってしまう。) いわばおしおきのでんき版! 最後に、フォルムチェンジ前にプレートでタイプ変更していた場合は変更したタイプを引き継ぐ。その場合は見た目が持たせたプレートに対応する部分のみ明るく光る。 ゲンシメガアルセウス 120/160/160/160/160/160 タイプ:ノーマル/ゴースト 特性:マジックミラー ついに悟りを開いた神。 「てんかいのふえ」をもたせた状態でゲンシカイキし、 「ノーマルタイプの技」を習得していればさらなる強化が可能。 ゴースト追加でねこだましやけたぐりに耐性を持ち、尚且つマジックミラーで小細工を許さないまさに種族値の暴力。 合計種族値92 覚醒アルセウス 120/150/130/150/130/140 タイプ ノーマル 特性 マルチフルタイプ アルセウスが覚醒した姿。 “さばきのつぶて”を覚えている状態でできる専用の変化。 この姿のときの“さばきのつぶて“は通常と異なり、自身のこうげきととくこうの能力値が高い方で攻撃する。つまり物理型なら物理技となり、特殊型なら特殊技となる。 種族値もこうげきととくこうが大きく上がり、ついで素早さも上がる。AC150とS140という高速アタッカータイプの伝説ポケモンの数値を持ちながら、耐久も上がるため打たれ強くもなった。 特性は”マルチフルタイプ“プレートでのタイプ変更に加え、てきおうりょくの効果も乗った専用特性。150という伝説環境でも活躍できる数値を持っていながらその上でさらに火力が上がる最強クラスの攻撃力を持つ。 耐久はもともと高く、素早さも高い上”しんそく“も覚えるため隙のない最強のポケモンとなった。 その他議論 現実:得れる努力値合計が3のポケモンは進化しない。この法則は未だ破られていない。 ↑つまりただでさえ強いヘラクロスは、まだ進化する可能性があるってことだな。 ↑↑つムウマ(努力値合計2→1) つまり努力値合計が2に下げられれば進化する可能性はある。 まあこいつに限ってそんなことはないだろうがなwww 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい(DPt) - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお(HGSS) 15 70 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1392.html
【アルセウス】 【作品名】劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ 【ジャンル】アニメ映画 アルセウスの空間(超克) ――――――――――――――――――― ディアルガの空間 パルキアの空間 反転世界←実質ギラティナの世界 ――――――――――――――――――― サトシ達がいるポケモン世界(現実) これらは上位の存在は下位世界に干渉できるが、逆は不可 各々が別の次元として存在しており、これらの世界をアルセウスが作り出した ただし、無限と称されてはいない 住んでいる空間は次元の壁という壁により分けられている これらの世界の外というか世界と世界の間は時空の狭間となっている 時空儀 世界全体を刻々と変化する時間と空間の状態を示しているいくつかの球体の模型。 模型と言っても世界や時空、高次元で起こってる様子を自動でリアルタイムで完璧に忠実に再現しているので 世界の大きさの比率なども再現していると思われる。 時空儀の一番下にある起点の世界であるサトシ達がいるポケモン世界(単一宇宙)を基準に測ってみると 反転世界が単一宇宙の約0.3倍、ディアルガの空間が単一宇宙の約0.72倍、パルキアの空間が単一宇宙の約0.72倍、 そしてアルセウスの空間が単一宇宙の約0.9倍なので合計で 単一宇宙×1+単一宇宙×0.3+単一宇宙×0.72+単一宇宙×0.72+単一宇宙×0.9=単一宇宙×3.64となり 加えて、時空の狭間も存在するので世界観は単一宇宙×3.64+α。 【簡易テンプレ】単一宇宙×3.64+αの常時全能 【名前】アルセウス(不完全) 【属性】そうぞうポケモン 【大きさ】3.2m 320.0kg 【攻撃力】さばきのつぶて:溜めに3~5秒ほど。天空に打ち上げた弾が、無数に降り注ぐ。80m程度の爆発を起こすくらいの破壊力。 溜め時間によれば数100kmの範囲を破壊したり島一個崩壊させる威力。 はかいこうせん:溜めはあったりなかったり。ディアルガ、パルキア、ギラティナそれぞれに効果がある。 50m~150m程度の爆発を起こす。ディアパルギラを5~6発で倒せる威力。 ディアルガ、パルキアは空間破壊効果のある攻撃、シンオウを消滅させる攻撃でも傷一つつかないくらいの耐久力。 りゅうのはどう:広範囲に竜巻のような衝撃波を巻き起こす。ギラティナを撃ち落とし10秒間くらい動けなくさせる程度。範囲は50m程度。 ふぶき:広範囲に氷の塊を飛ばす。3体それぞれにダメージがある。範囲は50m程度 下の方で出ている広範囲攻撃は町1個破壊するくらいの威力でため5秒ほど。町に数個のエネルギー弾を落として一気に破壊する 町の大きさは最低5000mの山々や数kmの湖、500m程度に及ぶ巨大な岩石群が 数十個納まっているため相当な広さ。 ちなみにシンオウの広さは このくらいの広さの町が何百個もあるためかなり広い。 本気を出せば地球を破壊する隕石に押し勝つ程の攻撃力。 【防御力】地球規模の惑星を破壊する隕石を受け止めてもプレートさえあれば傷一つ付かない。 隕石以上のダメージをアルセウスに与えるものも不完全でも数分耐える、完全体なら弾く。 またアルセウスの台詞で「命が限りある物となる」というのがあるのでプレートが揃えば不老不死である。 空間破壊効果のあるパルキアの攻撃も無効にできる。また宇宙空間でも生存可能。 プレートがない状態でも数千年以上は生きる。 地球を破壊できる巨大隕石とぶつかりあってもくだけず隕石の方が砕けるほどのバリアーを張れる。 【素早さ】常時全能となるので0秒行動可能 【特殊能力】完全体なら不老不死だが作中では不完全。 不完全でも最低数千年は生きる。また年をとった描写もなく戦闘能力が下がった描写もない。 銀の水の重さに耐えきれなくなった遺跡を超能力で修復した。また荒れ果てた土地を潤わせることができる。 命の源、もしくはプレートはアルセウスの力をプレート状にしている物。アルセウスの命そのものと「公式で明言されている」。 ディアルガ、パルキアの能力も使用できるため歴史改変、空間破壊等も可能である。 空間破壊の規模は現実世界全体、ディアルガ、パルキアの空間に及ぶ。 10m程度の木を根っこごと引っこ抜いたりディアルガのときのほうこう、パルキアのあくうせつだん等の主力技でようやく相殺できる。 ときのほうこう、あくうせつだんの威力はぶつかりあいで町全体にひびが入るくらいの威力。 空間破壊は桃色の光を放ちものが消えていく。ためなし。高次元からも発動可能。 またアルセウスが覚醒する時に数百km程度の範囲に衝撃波が起こっていた。 高次元に移動するときは空間に穴のような物が発生しその中に入る、もしくはその中から現れる。 移動にかかる時間は一秒もかからない程度。無効にした攻撃は80m程度の爆発を起こす炎の玉、光線、空間破壊効果のあるエネルギー弾。 他には上に出ているぶつかりあいで町全体にひびが入るときのほうこう+あくうせつだん+上に出ている80mの爆発起こす火の玉による同時攻撃も完全無効できる。 全知全能設定。世界創造や世界改変が可能な設定で実際に行っている。世界観の全ての世界に干渉できる。つまり世界観相応に常時全能。 ちなみにテレパシーなしで普通に人語喋れる(人語を話せるのはアルセウス以外だとロケット団のニャースのみ)。 【備考1】アルセウスの身体にある16個の命の源のうち、いくつかのプレートで作り出された命の宝玉を他人に渡しているので不完全の状態。 ただ、この状態でも世界改変をやってる(世界と世界同士をぶつけ合ったり等)し、全能系統の能力がなくなったとも衰えたとも できないことがあるとも言われてない(「私の命が限りある物となる」と言われた程度)ので、全能の能力は失われていない。 【備考2】ポケモン映画公式サイトの「湯山監督当時を語る」のインタビュー動画にて監督の湯山邦彦が アルセウスは全知全能の設定だと明言しており、世界の創造や世界改変もやっているので、ルールに基づき常時全能とする。 【備考3】騙された(と思い込んでた)ことから人間を憎んでおり、裁きを下す為に現れた。最後には誤解だったと知り、和解。 命の宝玉(プレート)も返して元通りになり、自分のいた空間に帰った。 【長所】中の人が『黙れ小僧!!』 【短所】レックウザ→隕石に突っ込んでも全然平気 アルセウス→隕石に突っ込んで瀕死 おかしくない?これ vol.97修正 old アルセウスの世界(超克) ――――――――――――――――――― ディアルガの世界 パルキアの世界 はんてんせかい(破れた世界)←実質ギラティナの世界 ――――――――――――――――――― ポケモン世界(現実) これらは上位の存在は下位世界に干渉できるが、逆は不可 各々が別の次元として存在しており、これらの世界をアルセウスが作り出した ただし、無限と称されてはいない 【名前】 アルセウス(不完全) 【作品名・ジャンル】劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ アルセウス 超克の時空へ 【属性】 そうぞうポケモン 【大きさ】 ダモスはサトシとの比較からすると200cm前後でアルセウスはそれの3倍程度 なので6m程度。体重も大きさ相応 【攻撃力】さばきのつぶて:溜めに3~5秒ほど。天空に打ち上げた弾が、無数に降り注ぐ。80m程度の爆発を起こす くらいの破壊力 ため時間によれば数100kmの範囲を破壊したり島一個崩壊させる威力。 はかいこうせん:溜めはあったりなかったり。ディアルガ、パルキア、ギラティナそれぞれに効果がある。 50m~150m程度の爆発を起こす。ディアパルギラを5~6発で倒せる威力。 ディアパルギラは空間破壊効果のある攻撃、シンオウを消滅させる攻撃でも傷一つつかない くらいの耐久力。 りゅうのはどう:広範囲に竜巻のような衝撃波を巻き起こす。ギラティナを撃ち落とし10秒間くらい動けなくさせる程度。範囲は50m程度 ふぶき:広範囲に氷の塊を飛ばす。3体それぞれにダメージがある。範囲は50m程度 下の方で出ている広範囲攻撃は町1個破壊するくらいの威力でため5秒ほど。町に数個のエネルギー弾を落として一気に破壊する 町の大きさは最低5000mの山々や数kmの湖、500m程度に及ぶ巨大な岩石群が 数十個納まっているため 相当な広さ。 ちなみにシンオウの広さは このくらいの広さの町が何100個もあるためかなり広い。 本気を出せば地球を破壊する隕石に押し勝つ程の攻撃力。 地球規模の惑星を破壊する隕石を受け止めてもプレートさえあれば傷一つ付かない 隕石以上のダメージをアルセウスに与えるものも不完全でも数分耐える、完全体なら弾く。 またアルセウスの台詞で 「命が限りある物となる」というのがあるのでプレートが 揃えば不老不死である。空間破壊効果のあるパルキアの攻撃も無効にできる。また宇宙空間でも生存可能 プレートがない状態でも数1000年以上は生きる。地球を破壊できる巨大隕石と ぶつかりあってもくだけず隕石の方が砕けるほどのバリアーを張れる 熱耐性は巨大隕石の爆発にも耐えれるくらい。放射能耐性は宇宙空間で生存可能なくらい 【反応速度】秒速150kmぐらいの速度のアルセウスと互角のスピードの ギラティナの攻撃を軽くかわす。ギラティナとアルセウスの間合いは2m程度 【短距離移動速度】秒速150km以上の速度 【長距離移動速度】 秒速30km程度の隕石の5倍~6倍くらいの速度 【寿命】完全体なら不老不死だが作中では不完全。 不完全でも最低数1000年は生きる。また年をとった描写もなく 戦闘能力が下がった描写もない。 【特殊能力】図鑑では「1000本の手で世界を生み出した」と言われている。 また神話によれば「ディアパルはアルセウスが世に放った分身」でありディアパルギラを創造するイベントもある。 ディアルガとパルキアの空間を接触させたり 時空を歪ませて世界 に悪影響を起こせるため ディアパルの能力も恐らく扱える。 銀の水の重さに 耐えきれなくなった遺跡を超能力で修復した。 また 荒れ果てた土地を 潤わせることができる。ちなみに上の方で出ている 命の宝玉、プレートは 同一のものである。命の源、もしくはプレートは アルセウスの力をプレート 状にしている物。アルセウスの命そのものと 「公式で明言されている」。 ディアパルの能力も使用できるため 歴史改変 空間破壊等も可能である。 空間破壊の規模は人間世界全体、ディアルガ、パルキアの世界に及ぶ。 ディアルガ、パルキアの世界は時空儀をみるかぎり大きさは人間世界の3分の2程度である。 ちなみに時空儀と高次元空間、人間世界の時空の状態を見れる特殊な機械。 また上で出ている悪影響の内容は空間の挟間から巨大な竜巻が発生する。ため5秒ほど。高次元からも発動可能 10m程度の木を根っこごと引っこ抜いたりディアルガの時の咆哮、パルキアの亜空切断等 の主力技でようやく相殺できる。 時の咆哮、亜空切断の威力はぶつかりあいで町全体に ひびが入るくらいの威力。 空間破壊は桃色の光を放ちものが消えていく。ためなし。高次元からも発動可能。 またアルセウスが覚醒する時に数100km程度の範囲に衝撃波が起こっていた。 また高次元に移動するときは空間に穴のような物が発生しその中に入る、もしくはその中から現れる。 移動にかかる時間は一秒もかからない程度。無効にした攻撃は 80m程度の爆発を起こす炎の玉、光線、空間破壊効果のあるエネルギー弾。 ほかにはぶつかりあいで町全体にひびが入る時の咆哮+亜空切断+上に出ている80mの爆発起こす火の玉 による同時攻撃も完全無効できる。またアルセウス、3竜の住んでいる空間は 次元の壁という壁により分けられており 一番下が人間世界、人間世界の裏側に位置する反転世界、その上にディアルガ、パルキアの空間が 隣り合って存在しておりその上にアルセウスの空間が位置する。 【長所】耐久力と時空を歪ませる能力。 無限の命。人間より遥かに高い知能。 歴史改変、空間破壊等 【短所】全能ではない、劇中では本気がわからない。破壊描写が狭い 不完全な状態でしか参戦できないというハンデを背負っている 【戦法】広範囲攻撃。効かなければ空間破壊。また戦闘開始直後に自分の空間に逃げこみ そこから攻撃を仕掛けるなど 【備考】人間を恨んでおり世界を滅ぼすために現れた。 79スレ目 147 :格無しさん:2011/03/03(木) 03 03 13.72 ID lgQ4oHTD アルセウスの高次元の移動による攻撃の無効化とか 特性の無効化はどこまで防げる扱いなんだ? 148 :格無しさん:2011/03/03(木) 03 13 06.67 ID XgI85hzZ 惑星破壊級攻撃は不完全な状態でも数10分程度耐えてたから 不完全なアルセウスなら2~3発惑星破壊攻撃食らっても戦闘可能。核兵器程度なら余裕で無効。 完全体なら0ダメージで弾けるんだが映画版で敵だったのは不完全だったので。 高次元移動は次元を超えて干渉できる奴以外はダメージ与えられないと思う。 144 :格無しさん:2011/03/03(木) 02 39 00.48 ID 3Ojh5Fdl 142 その特性の映画内での設定次第 その説明だけだと「特性を打ち消す技が効かない」という最強スレ的には意味があるのかないのかよく分からん耐性がつくだけ 現状のテンプレだと空間破壊と異次元追放系以外の大抵の防御無視攻撃は効く 145 :格無しさん:2011/03/03(木) 02 59 37.53 ID XgI85hzZ 144 描写だと相手の攻撃が当たる前にかき消されてる感じ。 本体も同様に攻撃無効にできる。 言ってる意味分からんかもしれんから説明するが 攻撃が当たる前に完全にかき消されるが仮に直撃しても大丈夫 って感じ。まあ直撃なんてほぼ無いと思うが。 ちなみに特性設定自体はゲームと変わらない 138 :格無しさん:2011/03/03(木) 01 10 33.85 ID XgI85hzZ アルセウス ○デビルガンダム、大彗星ノヴァ:三つの世界に及ぶ広範囲空間破壊で倒せるだろう ○電脳獣:同上 ○デス・スター:同上 ○ゴズマスター:突進されても攻撃無効して高次元に入り込み広範囲空間破壊で倒せると思う △シーラ:空間凝縮負け シーラ アルセウス ゴズマスター デス・スター 電脳獣 デビルガンダム 大彗星ノヴァ 272 :格無しさん:2011/03/06(日) 04 05 23.10 ID RmSbVR0E 138 シーラ空間凝縮なんてできるっけ?テンプレ見る限りそれらしい言葉は 無いが・・・惑星凝縮とかならあったが、空間破壊で普通に勝てるじゃないの? アルセウス ○デビルガンダム、大彗星ノヴァ:三つの世界に及ぶ広範囲空間破壊で倒せるだろう ○電脳獣:同上 ○デス・スター:同上 ○ゴズマスター:突進されても攻撃無効して高次元に入り込み広範囲空間破壊で倒せると思う ○シーラ:空間破壊で勝てる アルセウス シーラ ゴズマスター デス・スター 電脳獣 デビルガンダム 大彗星ノヴァ 327 :格無しさん:2011/03/07(月) 03 49 15.40 ID znCEiTJ3 アルセウスのテンプレにシンオウの広さについて書いてあったので 少し計算 シンオウ地方の広さ 隕石の大きさから考えると隕石の爆発は大体160km程度(アルセウスが10m程度の大きさまで削った) 町はその爆発と同じ位の大きさ。なのでミチーナは160km前後の大きさ その位の規模の町が90個近く収まっているので 160km×90=15000km シンオウ地方大規模すぎるだろ・・・。 ディアパルはそのシンオウ消滅させられるし アルセウスは惑星破壊攻防にぎりぎり食い込めるんじゃね? 328 :格無しさん:2011/03/07(月) 03 50 01.33 ID znCEiTJ3 ちなみに面積じゃなくて幅な 329 :格無しさん:2011/03/07(月) 14 56 14.19 ID itgA3fwY 直径1万5千Kmなら地球よりでかい、ただ 隕石の大きさから考えると隕石の爆発は大体160km程度 ってのは描写されてる(んだよね?)隕石爆発の規模を柳田理論で計算してるから駄目じゃね? 330 :格無しさん:2011/03/07(月) 15 25 35.70 ID znCEiTJ3 柳田理論ってなんぞ、ググってもそれっぽいのが見つからなかったんだが 331 :格無しさん:2011/03/07(月) 15 38 56.72 ID pCv3fyz4 329 10mの隕石は現実に存在するんだから、柳田計算ではないな 戦車砲の破壊力は~とか、核ミサイルの爆発は~とかと同じでOKだろう だが、 隕石の大きさから考えると隕石の爆発は大体160km程度 これはどこソース? 10mの隕石だと、破壊規模は精々直径1km前後なんだが http //www.nhk.or.jp/school/junior/yougo01.html 【隕石の大きさとクレーターの大きさ】 大まかに言って、クレーターの直径の1/10から1/100くらいが隕石の大きさだと思っていいでしょう。 332 :格無しさん:2011/03/07(月) 15 52 45.39 ID ftMAEJnJ 326 倒せない相手がいても 神龍みたいにそもそも力が足りないみたいな余計な設定がなければ 世界改変能力持ちは任意全能になるぞ (デモベのナイアルラトホテップはトラペゾとかアザトースに勝てなくても任意全能認定されてるし) 327,330 隕石落下によるクレーターのサイズは 隕石のサイズ、落下の角度や落下時の速度、細かいことを言えばおそらく隕石の材質によって変わる サイズだけで一概には言えない もしもサイズを元にシミュレーターなどの計算で破壊規模を出してるのならアウトになる可能性が高い 333 :格無しさん:2011/03/07(月) 15 54 19.81 ID Y//CJ3gL 329 柳田理科雄 空想科学読本の人 エバーで30億人死んだから墓が30億個必要でしかも全部同じ場所に建てたから シンジくんはユイさんの墓探すの大変だって書いた人 334 :格無しさん:2011/03/07(月) 16 20 16.20 ID znCEiTJ3 332 隕石のサイズから割り出しちゃ駄目なのか。知らんかった。 でも600mくらいの巨大岩石郡に最低10km以上ある湖に数千m級の山々が 何個もあるくらいの広さだしそれでも相当広そうだが 335 :格無しさん:2011/03/07(月) 16 30 27.57 ID pCv3fyz4 90個近くの町全部がミチーナ?と同じぐらいの大きさであるという根拠は? 600mくらいの巨大岩石郡に最低10km以上ある湖に数千m級の山々 これはもう町の外だと思うが?同じ地名の地域ではあるかもしれないが 336 :格無しさん:2011/03/07(月) 16 36 10.36 ID itgA3fwY 331 漫画の作中にないことを現実の科学に当てはめて拡大解釈すること、って意味もある筈だから 実際に作中で描写されてる爆発と食い違ってる点が無いか気になったんだが あの書き方だと柳田理論って決め付けちゃってるなorz 332 んじゃ「明らかに制限の有るものは除く」って修正しても問題は無いかな? 一応試しに概算してみた ツングースカが2,150km2の木をへし折った、つまり直径50Km程度ほどの範囲 バリンジャー・クレーターは直径20~30m程の隕鉄製で上記の3倍程度のエネルギーと推測 10mの隕石はこれの1/9程度のエネルギーで、材質と速度考慮でもう少し下がる 337 :格無しさん:2011/03/07(月) 16 44 42.38 ID znCEiTJ3 335 90個の町全部がミチーナと同じ大きさだとしてもシンオウに収まるってこと これはもう町の外だと思うが?同じ地名の地域ではあるかもしれないが その辺にも町や遺跡があったんだが、爆発もその辺まで及んでた 338 :格無しさん:2011/03/07(月) 17 00 23.35 ID pCv3fyz4 ミチーナって↓これ? 町というより地域に見えるが http //img017.photo.21cn.com/photos/album/20090617/o/1096753255764337FD119648B559A059.jpg 他に90ある町がミチーナより小さい可能性だってあるんだから 160(ミチーナのサイズ)×90って計算はできなくないか? 339 :格無しさん:2011/03/07(月) 17 12 15.39 ID znCEiTJ3 338 そこだけじゃなくて町もちゃんとある、そこは町の一部。 他に90ある町がミチーナより小さい可能性だってある ほかの町が全部ミチーナと同じ大きさと言いたいんじゃなくて ミチーナが90個くらいあっても収まるって言いたいんだが 340 :格無しさん:2011/03/07(月) 17 15 37.44 ID itgA3fwY 適当に草案、と言っても一行足しただけだけどこんな感じかな (2),全能と設定などで言われていて、 作中実際に世界改変、願望実現、因果律操作などの行動をとっている場合、 及び、上記用語の全能耐性、全能無効、全能殺しに相応した行動をとっている場合、 その作品の世界観で常時全能とする ただし明らかな制限が有る場合はとっているとみなされない(※用途の限られた世界改変能力や一生に一度しか使えないものなど) 例(1):自由な世界改変(任意全能)+ゼロ秒行動=常時全能 例(2):設定で全能と言及+世界改変を行使=常時全能 338 久々にワラタw ググッたら自然豊かな街って出てくるし 周辺まで含めて×90はそれだけ他の街と街も離れてる保障がない、って言おうと思ったがスゲエ街並みだな 自然豊かってレベルじゃねえぞ 地方がシンオウに90有るならわからない計算でもないけど、直径900kmの円で面積に直して大陸の9倍程度 この辺りの考察だと大陸級でもそんなに強さ変わらなくないか? 341 :格無しさん:2011/03/07(月) 17 37 06.77 ID itgA3fwY 339 あれで街の一部なのか でも直径10kmっていったら東京ディズニーの50倍、諏訪子の2倍程度だけど 同じシンオウ地方のアラモスタウンとかはそこまで大きく無くないか? 342 :格無しさん:2011/03/07(月) 19 02 20.59 ID znCEiTJ3 まあアラモスタウンは真横の山の大きさから判断しても直径10km程度だな でも俺が言いたいのはシンオウの町全てがミチーナ規模といいたいんじゃなくて 仮にミチーナ並の規模の町が90個あってもシンオウに収まるって言いたんだ 343 :格無しさん:2011/03/07(月) 19 56 55.91 ID 2H0OFx5G 言いたいことは分かるが、そのシンオウの具体的広さが分からんから それを求める計算の話をしてるんじゃないのか? そういう時は大きい町からじゃなくて、 比較的小さい街を例にだしてこれが10kmくらいあるから、 最低でも5km×90の広さがあるって感じにするのが通例。 分からないものは具体的に分かる所までルールがあるんで、、 推測が入る計算関係の数字はどのキャラでも最低値で換算してる。 344 :格無しさん:2011/03/07(月) 19 57 40.12 ID 2H0OFx5G 最低でも10km×90の広さがあるって感じにするのが通例。 書き間違いすまん。 vol.97 168 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 00 12 39.19 ID C7t5REud 何となーくポケモンの公式サイト見回ってたらアニメ映画の監督が 「アルセウスは全知全能の設定」って明言してた 昔見ただけだからうろ覚えだけど本編内容でも確か世界改変もしてた気がするするし http //www.pokemon-movie.jp/history/image/kantoku/2009.html?keepThis=true TB_iframe=true height=290 width=360 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 00 21 25.29 ID BABgeLjB 168 あれ これサトシとか物凄いことになるんじゃ・・・ 170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 00 28 31.34 ID Om/6eeq9 [1/4] ってか監督のコメントの「世界を作った全知全能」って部分で敵スレ的には全能の要素満たしてるな 171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 00 30 51.29 ID zNRyWG+k サトシもついに全能の壁入りか・・・ 172 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 00 33 53.33 ID opl+3jw8 169 171 主人公スレの場合は時間無視も必要だからそもそもアルセウスが常時全能にならないのであっちのスレではサトシは大して影響ない まあ、任意全能くらいは認められる気がするけどその辺のルールどうだったか忘れた 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 01 16 26.34 ID ADsgno5D ゲーム本編だといかにも設定全能がありそうな奴なのにそういう設定がどこにもないアルセウス 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/04(金) 03 44 24.08 ID dBj/rkeP 172 まーアルセウス含めたディアルガやギラティナも出てる三部作の映画のどっかに時間無視にできそうな設定があるかもな ディアルガやギラティナ出てるし 余談だけどこいつら最新の映画にも全員出てるんだよなあ 見に行けばよかったかな 198 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 14 02 12.27 ID /e0/SS0v [1/2] アルセウス修正 色々書いてるけど簡易テンプレだけ見てくれたらいいよ あと、劇中でアルセウスが戦闘中にロケット団の人らが普通に反応して行動してたからあいつらも0秒行動にできると思う 俺はテンプレ作る気はないけど (省略) 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/09(水) 17 08 34.32 ID XeRr2vGx 短所くっそワロタ あっちなみに位置はポラリス>アルセウス>ラインハルト・ハイドリヒ だと思う
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/218.html
アルセウス No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) 入手可能ソフト:配布限定 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 何でも覚えるので、型が無数に存在する。 両刀型 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」)
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/137.html
アルセウス No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる。特性変化技、道具変化技を無効にする。) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/211.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.493 タイプ:ノーマル 特性:マルチタイプ(持っているプレートでアルセウスのタイプと姿(色)が変わる) 入手可能ソフト:配布限定 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 実質種族値 101 101 101 101 101 101 ※努力値100を全振りとした場合の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 現在手に入るアルセウスはLv.100配布な為、努力値はドーピングによってしか振ることができない。 よって種族値は101相当であり、レベル99以下のアルセウスが入手できるようになるまでは 「種族値ALL101で5つの能力に全振りできるポケモン」と考えるべき。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/295.html
ノーマル HBベース ゴツゴツメット 確定技 じこさいせい/ほえる 選択技 しんそく/どくどく/おにび/ステルスロック ゴツメ型の物理受けアルセウスでござるvvv 剣舞やゼルネアスにほえるが刺さるで候 くさ HDS調整 みどりのプレート 選択技 さばきのつぶて/ほえる/じこさいせい/どくどく カイオーガや胞子対策でござるvvv ゼルネアスにはほえる みず HBS調整 しずくプレート 選択技 どくどく/リフレッシュ/じこさいせい/ステルスロック/ほえる/れいとうビーム/さばきのつぶて ゲンシグラードンのセットアップ対策でござるvvv つぶては無効化されるのでなくてもいいでござる どく HBベース/HBS調整 もうどくプレート 確定技 じこさいせい どくどく/おにび/コスモパワー/ほえる/ちきゅうなげ/さばきのつぶて コスモパワーを積んでどくどくでござるvvv(積まないのもあり) ムゲンダイナとの違いはおにびと妖(竜)耐性でござるが、こちらはヘドロやゴツメを持てないでござるvvv ザシアンを意識するならおにび採用で毒アルセウスにするべきでござるvvvv ゼルネアスにはほえる(ただし積まれたあとにダイナマックスされると無理でござるv) はがねと違いマーシャドーも受けられるでござるvvv じめん HSベース だいちのプレート 確定技 さばきのつぶて 選択技 ステルスロック/おにび/じこさいせい/めいそう/ほえる 対グラードンセットアップなのでさばきのつぶては確定でござるvvv (これを抜いたらそもそも地面アルセウスを採用する意味がないでござるvvvvv) ザシアン、ムゲンダイナ、黄昏ネクロズマとも相性が良いでござるv ゴースト HSベース もののけプレート あく HDSベース こわもてプレート 確定技 みがわり/さばきのつぶて 選択技 じこさいせい/どくどく/まもる/めいそう サイコフィールドで暴れてくる高火力エスパー達の対策でござるvvv フィールドターンの調整も兼ねてみがわりは採用するべきでござるなvvv 黒バド対策として採用価値が増したでござるvvv はがね HS/HBDS調整 こうてつプレート 選択技 おにび/どくどく/じこさいせい/ほえる/ステルスロック/コスモパワー/さばきのつぶて/めいそう どくアルセウスと似ているでござるが、こちらはエスパーはがねドラゴンひこうに耐性があるでござるvvv ネクロズマやレックウザ(Vジェネ不可の場合)はこっちのほうが対処しやすいでござるなvvv 逆にホウオウやマーシャドーは無理でござるvvv ザシアンもインファイトかせいなるつるぎを持っている者はどくじゃないときついでござるvvv フェアリー HS せいれいプレート 選択技 めいそう/じこさいせい/さばきのつぶて/リフレッシュ/おにび/